• tecnocloud26

Directx12

Você sabe qual a função e tecnologia que gira em torno?

Vamos te explicar o que ocorre com as placas de vídeo AMD RADEON, acompanhe a matéria.





Tenha gráficos imersivos com máximo desempenho


Com o Microsoft® DirectX® 12 (DX12), você consegue ter um desempenho incrivelmente rápido, mais frames por segundo e latência reduzida em todas as placas de vídeo AMD Radeon™ e, nas placas AMD Radeon™ RX Série 6000, a compatibilidade com DirectX® 12 Ultimate possibilita características para experimentar jogos de última geração.



Sombreamento de taxa variável


Ajuda no aumento de desempenho


O Sombreamento de Taxa Variável (VRS) foi elaborado para ajudar no aumento de desempenho da placa de vídeo AMD Radeon™ RX Série 6000, permitindo que os jogos priorizem de modo inteligente o poder de renderização para áreas mais importantes dos gráficos.

O sombreamento variável da AMD FidelityFX1 usa a compatibilidade com a arquitetura AMD RDNA™ 2 para VRS e ajuda a otimizar a renderização de quadros para um máximo desempenho sem prejudicar a qualidade de imagem.



A diferença do DirectX 12


Obtenha um desempenho incrivelmente rápido


A tecnologia DirectX® 12 acessa todos os núcleos do seu CPU multinúcleo simultaneamente, aumentando a quantidade de trabalho que pode ser enviado à placa de vídeo. Além disso, a gravação de buffer de comando com vários threads do DirectX® 12 e sua compatibilidade com sombreadores assíncronos permitem que a GPU execute várias tarefas ao mesmo tempo, sendo possível diminuir o tempo de renderização, reduzir a latência e obter mais frames por segundo.



Buffer de comando com vários threads



Execução em todos os cilindros


A gravação de buffer de comando com vários threads no DirectX® 12 abre um amplo meio de comunicação entre sua CPU e GPU AMD Radeon™ – de modo que mais de um núcleo da CPU pode se comunicar com a GPU ao mesmo tempo para uma API de baixo overhead.



Sombreadores Assíncronos



Viajando pela via expressa


Sombreadores assíncronos operam como uma rodovia, eliminando semáforos e problemas de programação e possibilitando à GPU executar várias tarefas ao mesmo tempo. Pequenas tarefas mesclam-se em lacunas no tráfego de tarefas existentes – o que permite aos jogos baseados em DirectX® 12 executar mais trabalho no mesmo intervalo de tempo.



fonte: https://www.amd.com/


#TecnologiaDaInformação

#Directx12

#Tecnocloud26

6 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Atualizado em    19/01/21

Copyright © 2020 Tecnocloud26.